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Call of Duty: Vanguard (PC) – Análise

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Call of Duty: a campanha da Vanguard começa no caminho certo – literalmente. Uma sequência de trem explosiva através de Hamburgo em chamas, na Alemanha emociona enquanto você pula entre os vagões, rechaçando dezenas de nazistas furiosos em seu caminho para uma base de submarinos. É uma abertura cinematográfica para um jogo que usa suas influências cinematográficas com orgulho; sejam esses os aspectos tensos atrás das linhas inimigas de D-Day em The Longest Day ou as vívidas representações do Pacífico em The Thin Red Line de Terence Malick. Nenhuma sombra paira mais pesadamente sobre este último Call of Duty da Segunda Guerra Mundialhistória, no entanto, do que Bastardos Inglórios. Sua história de um pequeno grupo de soldados experientes em uma missão secreta para deter o Terceiro Reich pode soar familiar para qualquer um que tenha visto o filme de 2009, mas Vanguard o joga com uma cara muito mais séria do que Tarantino jamais poderia. Mesmo assim, a campanha do Vanguard termina rapidamente, e sua pequena série de batalhas raramente são pontos altos memoráveis.

Qualquer história é tão boa quanto seus vilões, e com esses nazistas você realmente não pode errar nesse departamento. Dois oficiais alemães de alto escalão atuam como um golpe duplo a esse respeito e se divertem mastigando a paisagem enquanto dançam a Valsa (Christoph). O Interrogador Chefe da Gestapo de Dan Donohue, Freisinger, fornece uma presença arrepiante e comanda cada cena em que ele estrela. Do outro lado da moeda está Dominic Monaghan, do Senhor dos Anéis, que interpreta o mais silencioso, mas astuto Jannick Richter. Seu comportamento de cobra consegue despertar o medo, apesar de parecer um pouco com o fascista Elton John.

 

Formando a primeira unidade das Forças Especiais do mundo está um operador de elite de quatro dos países aliados: Grã-Bretanha, União Soviética, Austrália e EUA. Todos são executados com competência e adicionam suas próprias peculiaridades à dinâmica: o sargento britânico Arthur Kingsley é um líder estóico e equilibrado; Aussie Riggs e American Jackson lutam para ser o maior dissidente do grupo (o primeiro provavelmente vence devido ao seu fetiche por explosivos e falta de respeito por qualquer forma de autoridade; mas é Polina Petrova de Laura Bailey que oferece o mais atraente Como resultado, não é surpresa que ela esteja no centro dos melhores momentos do Vanguard.

Para apresentar cada membro e nos dar uma visão de suas personalidades, fomos levados em missões de seu passado que ajudaram a moldá-los como lutadores. É uma estrutura bacana para a campanha porque nos permite visitar vários locais em diferentes frentes da guerra enquanto mantém um enredo coerente. Claro, a maioria dessas missões não nos diz muito sobre os antecedentes dos protagonistas além de “eles são muito bons em atirar”, mas a de Petrova se inclina muito mais fortemente para as emoções da guerra.

Tendo lugar durante a terrível e longa Batalha de Stalingrado, temos um vislumbre de sua vida familiar russa antes da invasão alemã. Embora seja uma cena em pequena escala em comparação, é essa calma antes da tempestade que adiciona uma grande quantidade de peso emocional a seu arco e a faz se sentir como uma personagem totalmente desenvolvida. O crédito aqui pode ser compartilhado entre a escrita comovente e a atuação magistral de Bailey – subestimada quando precisa ser, mas explosiva quando a ocasião exige. É uma pena que a mesma atenção não seja dada aos outros membros da equipe a esse respeito.

Passei o fim de semana após o lançamento jogando Call of Duty: Vanguard multijogador, e fico feliz em dizer que estou me divertindo muito. Veja bem, eu me divirto com essa série na maioria dos anos e não necessariamente chamaria Vanguard um ponto alto mesmo entre os últimos jogos. O maior problema é que ele realmente não faz nada de novo e parece muito familiar – mais um riff refinado sobre o que jogamos em Black Ops Cold War e Modern Warfare do que algo com seu próprio estilo de jogo distinto. Sinto-me compelido a agredi-lo com palavras como “sem inspiração” e “sem ambição”, e parece ter carregado alguns pequenos aborrecimentos técnicos do ano passado. E, no entanto … depois de passar a maior parte do meu tempo livre percorrendo os novos mapas, em sua maioria excelentes, atualizando minhas armas para níveis altamente satisfatórios e – o mais importante – atirando no rosto de outras pessoas, devo dizer que, apesar de sua familiaridade ,

Teria sido bom ver a fórmula testada e comprovada ser abalada pelo menos um pouco. Se nada mais, isso poderia ter revigorado os primeiros dias e semanas de partidas em que todos estão descobrindo como usar o novo material e se explodindo. Mas no multijogador do Vanguard, é estritamente business as usual: suba de nível para destravar armas, suba de nível para destravar acessórios e complete desafios de armas para destravar skins. Estou no nível 8 de Prestígio 1 agora, o que não é um indicador da minha habilidade, mas sim um indicador do quanto eu gosto de jogar.

De qualquer forma, a joia da coroa do multiplayer do Vanguard são seus mapas. Na verdade, esta pode ser apenas a melhor coleção de mapas de lançamento de qualquer jogo Call of Duty na memória recente. Você conhece aquela sensação quando está carregando em um mapa e pensa, “Oh não, não este mapa, querido Senhor, por favor, qualquer coisa menos este mapa?” Eu não tive isso nem uma vez. Alguns são obviamente melhores do que outros, mas Demyansk e Numa Numa são de longe meus favoritos. A variedade de tamanhos e layouts com cada mapa significa que tenho que repensar meu estilo de jogo cada vez que mudamos para um novo, e eu realmente gosto de ficar alerta assim. Além disso, os ocasionais esconderijos espalhados pelos mapas são um ótimo toque. Aquelas palmeiras curvadas em Numa Numa com certeza são lugares divertidos para matar mortes de longo alcance.

Polina tem a missão de destaque na neve Stalingrado – é aquela que coloca todas as suas habilidades de tiro ao alvo e furtividade à prova. A cidade devastada pela guerra tem uma atmosfera pós-apocalíptica mortal que não parece muito distante de outra série de jogos em que Bailey apareceu não muito tempo atrás. Esta seção mostra os melhores pedaços de Vanguard com grande ênfase no movimento nas seções. Polina tem as habilidades adicionais de ser capaz de escalar certas paredes e se espremer através de pequenas aberturas em ritmo, e isso pode transformar certos encontros em uma versão do Inferno na Terra de Doom às vezes: você tem que saltar e saltar ao redor da arquitetura, esquivando-se e decapitando os inimigos .

Cada um dos quatro heróis possui suas próprias vantagens, como Jackson ser capaz de destacar os inimigos através da fumaça e da folhagem e desacelerar o tempo para executá-los no estilo Red Dead . Mas nenhum parece tão divertido ou fluido quanto os recursos de movimento adicionais de Petrova. Isso meio que me fez desejar estar jogando como ela o tempo todo, ao invés de voltar para seus camaradas menos interessantes. Especialmente quando todas as melhores missões são dela.

No geral, a lista de missões é sólida, senão espetacular. Alguns outros destaques incluem uma emocionante luta de cães durante a Batalha de Midway e um tenso encontro em uma casa de fazenda depois de você cair sozinho na noite anterior ao Dia D durante a Operação Tonga. É uma sequência que é visualmente deslumbrante e não apenas homenageia o cinema de guerra, mas também a própria história de Call of Duty: Tonga desempenhou um papel fundamental no jogo original da série em 2003.

Finalmente, há o novo modo Champion Hill. Isso causou uma ótima primeira impressão durante o evento de revisão virtual do alfa e da Activision, e agora ser capaz de jogar com um amigo que cuida de minhas costas enquanto nosso esquadrão de dois ou três homens o melhorou porque a comunicação é a chave para acumular pontos em suas arenas fechadas. Ao mesmo tempo, a novidade já começou a passar no fim de semana. Ainda é ótimo, não me interpretem mal, e eu ainda recomendo colocar seus ganhos para desbloquear o Flamenaut, porque cara, cara, isso é bom. Mas sua nova abordagem para torneios de eliminação baseados em equipe foi ficando de lado quanto mais eu jogo nos mapas multijogador padrão.

Na minha semana com o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, eu certamente me diverti, especialmente agora que posso jogar com meu tradicional grupo de amigos. O pequeno Champion Hill baseado em equipe é o melhor modo para um par ou trio de amigos, mas você não pode errar muito porque todos os mapas são rápidos, divertidos e, acima de tudo, variados em layout e como você para abordá-los. Os tiroteios e o movimento são de primeira linha e parecem melhores do que no ano passado, mas é o seguinte: você pode dizer quase tudo isso sobre os últimos jogos de Call of Duty, e se você já os jogou a ponto de ficar cansado disso e, naturalmente, mudei para outras coisas, posso ver que é difícil ficar realmente animado sobre pular de volta para mais do mesmo. Dito isso, não posso negar que a fórmula multijogador de Call of Duty é tão refinada mesmo quando não.

No geral, porém, simplesmente não há a variedade no design de missão que esperamos de uma campanha Call of Duty, especialmente quando comparada às alturas que as séries Modern Warfare e Black Ops alcançaram. Você terá botas no solo, indo de marcador objetivo a marcador objetivo durante a grande maioria das breves cinco horas de execução do Vanguard. Isso é rápido até mesmo para uma campanha de Call of Duty – de acordo com HowLongtoBeat.com, isso está praticamente vinculado à Black Ops Cold Warcomo o mais curto de toda a série. Parece haver algumas oportunidades perdidas aqui, especialmente quando se trata de uma quase completa falta de veículos ou armas especiais “únicas” para usar durante os grandes momentos. É especialmente incompreensível que você jogue uma missão como um dos Ratos do Deserto durante a Batalha de El Alamein (uma das batalhas de tanques mais famosas da história) e não entre no tanque uma única vez.

Dito isso, o uso de armas do Vanguard é de um padrão muito alto e é tão rápido quanto você esperaria de Call of Duty. Você é impulsionado através de níveis com ênfase em empurrar o inimigo em vez de se proteger e se manter firme. A capacidade de deslizar agora da esquerda para a direita enquanto montado na tampa é uma adição muito bem-vinda para quando surge o raro momento de se agachar.

As armas parecem distintas umas das outras; variando do recuo adequadamente raquítico do MP40 ao chute satisfatoriamente poderoso do Kar98. O design de som também está no ponto conforme as balas passam zunindo e as explosões ressoam pelo que parecem cinco horas inteiras. Além de adicionar volume a esses teatros, está a música fantástica do compositor Bear McCreary de God of War , que faz a trilha sonora de alguns dos momentos mais cinematográficos do Vanguard com perfeição. Alguns destaques que ficam na mente são uma trilha sonora que toca o clímax da campanha de Bougainville e uma peça particularmente tensa que soa como um guincho orquestrado de bombardeiro Stuka.

O Vanguard é igualmente impressionante visualmente por toda parte, sejam os verdes hostis das Ilhas Salomão ou os flashes de projéteis iluminando as silhuetas do inimigo na névoa da noite da Normandia. As animações faciais também são notavelmente impressionantes – é difícil acreditar que muitos jogos se comparam a Call of Duty quando se trata da qualidade gráfica de suas cenas.

Todos esses fatores se combinam para criar uma experiência totalmente cinematográfica, embora uma que serpenteie em direção à linha de chegada. As missões individuais podem ser bastante seguras, mas quando a equipe se reúne durante as salvas de abertura e de encerramento da história, tudo começa a cantar. É simplesmente nada assombroso que isso aconteça raramente no Vanguard, com as estrelas do show sendo mantidas separadas umas das outras para a grande maioria. Há muito o que gostar aqui, e o final é tão satisfatoriamente explosivo quanto o início. Parece que mais alguns riscos poderiam ter sido assumidos ao longo do caminho.

Com um forte elenco de personagens usados ​​para efeitos variados ao longo de contar uma história que coloca bastante ênfase nas histórias que está homenageando, Call of Duty: a campanha single-player de Vanguard é uma representação cinematográfica impressionante da Segunda Guerra Mundial. Dito isso, além de alguns momentos de destaque espalhados por suas fugazes cinco horas, na maioria das vezes ele se mostra um pouco seguro demais no que diz respeito à variedade de missões para se sentir como um destaque na série. Pode parecer e soar espetacular, mas poderia ter usado seções mais elegantes como a de Petrova para distinguir sua jogabilidade das muitas batalhas que lutamos antes.

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