Biomutant (PlayStation 5) - Análise

Biomutant é um RPG de ação desenvolvido pelo desenvolvedor sueco Experiment 101 e publicado pela THQ Nordic . O jogo foi lançado em 25 de maio de 2021 para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One . Espera-se que versões do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X / S cheguem em um futuro próximo.

Biomutant tem enredos ramificadosonde as decisões feitas pelo jogador decidirão como a história continuará. O enredo principal gira em torno da "Árvore da Vida", que é atingida por um desastre natural e fica poluída por óleo venenoso de debaixo do solo. As cinco raízes da Árvore, por meio das quais dá vida ao mundo todo, também são ameaçadas por cinco criaturas que começam a roê-las lentamente, ameaçando matar a Árvore antes que ela se cure. A situação é ainda mais complicada por seis tribos, cada uma separada de seu enclave original. Três deles querem curar a Árvore da Vida e restaurar o equilíbrio natural do mundo, enquanto os outros três veem uma oportunidade de expandir seu território e poder. Cada tribo pode ser influenciada pelo sistema Karma.


Biomutant é um RPG de ação para um jogador imaginativo, ambientado em um pós-pós-apocalipse onde pequenos mamíferos se tornaram mestres das artes marciais. Pense TMNT, mas em vez de tartarugas Splinter encontrou um furão, uma cobaia, o gato de alguém e o Gizmo dos Gremlins. Esses animais mutantes de aparência estranha herdaram uma Terra em perigo de acabar novamente - mas não antes de aprenderem a andar eretos e construir armas.

No entanto, enquanto Biomutant é impulsionado por alguns designs de criaturas inimigas fantásticas e possui um poço profundo de opções de combate e armas personalizáveis, esses sucessos são casados ​​com alguns objetivos, missões e quebra-cabeças bastante básicos e repetitivos, bem como uma história que parece regularmente exagerar sua própria substância.

Se você está pensando que caminhar por um mundo aberto vibrante e variado, cheio de criaturas estranhas e civilizações primitivas tentando evitar um segundo Armagedom, soa um pouco semelhante ao estimado Horizon: Zero Dawn da Sony, você está no caminho certo; Horizon: Zero Dawn com roedores não é exatamente a pior descrição para Biomutant. Inferno, tem até um cavalo robô. Horizon está longe de ser a única influência em Biomutant, porque parece buscar inspiração em uma ampla variedade de fontes, desde as zonas de temperaturas extremas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild até a gama aparentemente infinita de combinações de armas de Borderlands, e do coquetel de tiroteio e hack 'n slash de Devil May Cry até ... Kung Fu Panda. Esse último é provavelmente bastante autoexplicativo.

Para seu crédito, a maneira como o Biomutant funde todos os seus componentes resultou em algo realmente único, pelo menos em termos gerais. É certamente o único RPG de kung fu pós-apocalíptico de mundo aberto estrelado por animais antropomórficos que eu já joguei. A principal decepção é que a estrutura do jogo real em que todos esses ingredientes foram injetados é tudo menos única, com objetivos e tarefas abertamente reciclados ou reformulados missão após missão.

As primeiras horas são provavelmente os piores infratores, embora seja envolvente no início. O sistema de criação de personagem inteligente é um pouco como um alvo de dardos genético, ajustando automaticamente a aparência do seu herói dependendo de quais estatísticas você deseja reforçar antes de mergulhar. Além disso, há um monte de classes de personagens disponíveis que definirão a aparência inicial do seu avatar. Como um idiota com aversão à magia, optei por um Comando construído para focar no poder de fogo e acabei com um personagem que se parecia um pouco com o gato de Sylvester Stallone depois de uma dieta exclusiva de filmes Fancy Feast e Rambo com plutônio - mas se você quer algum tipo de rato feiticeiro rosa, Biomutor cuida de você.

Depois de me guiar por sua introdução linear e me depositar no mundo aberto, Biomutant parece girar um pouco. Escolher uma tribo para aliar-se a você trava em certos objetivos: unir ou conquistar as tribos e salvar a Árvore da Vida ou deixá-la morrer. De qualquer forma, o thread da missão de conquista da base inimiga rapidamente se desenrola para revelar que é basicamente apenas uma série de sequências repetidas e vinhetas recicladas. Não há flexibilidade real quando se trata de conquistar postos avançados - e paredes invisíveis irão impedi-lo se você tentar chegar lá de outro ângulo. Você só pode enfrentá-los por meio de uma série rígida de encontros repetidos de tribo para tribo e de base para base, esteja você tentando unir as tribos ou conquistá-las. Eu trabalhei para uma tribo pacífica cujo líder me alertou contra causar danos colaterais e, em New Game +,

Uma decepção ainda maior veio depois, quando comecei a enfrentar os quatro chefes "mundiais" do Biomutant. As lutas contra chefes são idênticas, quer você esteja tentando impedi-los de comer a Árvore da Vida ou deixando-os comê-la; eles simplesmente voltam à vida e continuam mastigando, tornando todo o encontro sem sentido. A preparação para cada chefe tende a seguir uma fórmula consistente: reúna um monte de peças para um veículo e pegue cinco criaturas minúsculas que mais tarde você poderá lançar contra esses chefes como distrações. Muito Biomutant é apenas coletar coisas, e coletar coisas simplesmente ... não é tão interessante depois de um tempo.

É uma pena que as missões e os objetivos pareçam obsoletos tão rapidamente porque o mundo em si é muito impressionante. Há uma grande sensação de grande escala, especialmente com coisas como a enorme Árvore da Vida e pontos de referência como pontes desmoronando e uma represa em decomposição. É extremamente variado, também, de floresta densa a deserto escaldante, e de zonas radioativas fluorescentes a terrenos baldios estéreis.

Eles estão cheios de inimigos com designs de personagens verdadeiramente fantásticos, e existem tantos tipos diferentes de criaturas rivais e animais mutantes loucos para lutar - grandes e pequenos. Minha primeira corrida em Biomutant levou pouco mais de 20 horas e, mesmo assim, no final disso, eu ainda estava encontrando inimigos que nunca tinha visto antes, de plantas assassinas a monstros peludos gigantes de pijama. Eles nem sempre são particularmente inteligentes e podem ser propensos a ficar presos em obstáculos, presos em saliências ou presos em salas, mas a variedade de tipos de inimigos é excelente.

Também existe uma gama impressionante de opções para combatê-los. Biomutant suporta uma vasta pilha de opções de combate diferentes, tantas que parece improvável que dois amigos se encontrem fazendo abordagens idênticas. Durante a maior parte do meu jogo, fui focado estritamente em uma poderosa arma corpo-a-corpo de duas mãos, um rifle automático altamente atualizado e alguns poderes que achei úteis, incluindo levitação, uma libra que expele lixo tóxico, e um movimento sobrenatural rápido. Tenho certeza que você gravitará em direção a regalias totalmente diferentes, considerando que você tem de tudo, desde poderes de gelo a cogumelos mutantes saltitantes para escolher. Não sei se posso dizer que todos os poderes são diferentes o suficiente para mudar profundamente o combate momento a momento, mas ter a agência para escolher vantagens que, por exemplo.

O esmagamento de botões é suficiente até certo ponto, mas para executar combos e malabarismos legais é necessário um pouco mais de sutileza. Achei extremamente frustrante, no entanto, sempre que voltava atrás em uma linha invisível durante um encontro de combate e o inimigo que eu estava lutando interrompia o ataque e tinha sua saúde restaurada ao máximo, independentemente de quão baixa ela estivesse. É algo que só aconteceu algumas vezes, mas era um problema desconcertante de se ter.

Tudo sobre Biomutant é um pouco estranho, então não deve ser surpresa que sua história seja contada de forma muito estranha. Além do que parece ser as metades boas e más da consciência do seu personagem, que aparecem irregularmente para algumas brincadeiras entre si, todo o diálogo é entregue por um único narrador que explica o mundo e traduz o diálogo do NPC. É inicialmente meio pitoresco, embora eu tenha achado um pouco cansativo com o tempo.

Não são tanto as interjeições aleatórias do narrador; é mais porque suas tentativas regulares de profundidade passam muitos cheques do que um jogo que na verdade é apenas sobre hamsters destruindo uns aos outros com escovas de banheiro luta para ganhar dinheiro. O biomutor parece ter muito a dizer sobre o passado, o futuro - e possivelmente o perdão -, mas sua sabedoria dos biscoitos da sorte parece um pouco sincera demais.

A própria escrita também oscila drasticamente entre excessivamente prolixo e irritantemente infantil, e eventualmente comecei a achar um pouco demais. Em um minuto, o narrador está se tornando filosófico sobre as ramificações cada vez mais ramificadas e lindas da Árvore da Vida, e no minuto seguinte ele está me contando tudo sobre puffs porky e remos de pong e cabines de plong de plong. Eu suspeito que muitas pessoas podem ter mais resistência para isso do que eu - e você pode voltar para diálogos e notas críticas para a missão apenas - mas de qualquer forma eu acho que se inclina um pouco demais para seus neologismos infantis e o resultado parece um um pouco como se alguém tivesse forçado Sir David Attenborough a narrar In The Night Garden, o show assustadoramente impenetrável dos Teletubbies-on-acid da BBC que só faz sentido para pré-escolares e fãs dos Teletubbies que usam ácido.

Com excelente design de criaturas inimigas, um mundo rico e diversificado e pilhas e mais pilhas de escolha quando se trata de combate e personalização, Biomutant tem muitos dos blocos de construção de um RPG de ação de alto nível. Na verdade estão faltando apenas alguns, mas eles são grandes: sua abordagem padronizada para objetivos e quebra-cabeças parece duas ou mais gerações atrás de outros jogos de ação de mundo aberto, e isso deixa a missão de reunir todos as coisas parecem repetitivas desde o início.

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