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Battlefield 2042 (PC) – Análise

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 Battlefield 2042 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts. É o décimo sétimo título da série Battlefield e a sequência de Battlefield V, de 2018. Está programado para ser lançado em 19 de novembro de 2021, para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Ao contrário dos jogos mais recentes da franquia, Battlefield 2042 será exclusivamente multijogador e não terá uma campanha para um jogador. Além disso, o jogo contará com jogabilidade multiplataforma, elemento inédito na série.

Depois de jogar Battlefield 2042 em servidores ao vivo com outros jogadores que possuem a Gold Edition, a Ultimate Edition ou uma assinatura do EA Play Pro, não estou totalmente impressionado. Como o nome indica, este último Battlefield muda a série para um futuro próximo, cheio de dispositivos de alta tecnologia e liberdade para jogar Battlefield da maneira que você quiser. O objetivo era trazer de volta a sensação de Battlefield ser um playground. Ele também elimina até mesmo as escassas histórias de campanha que o Battlefield V tinha, sem nenhuma opção para um único jogador. O que ele tem é a infantaria e os tiroteios baseados em veículos nos enormes e belos mapas pelos quais Battlefield é geralmente conhecido, bem como algumas novas ideias próprias – mas nem todas as inovações que apresenta são para melhor.

 

Por exemplo, à primeira vista, parece que a lista de 10 especialistas jogáveis ​​do Battlefield 2042 é baseada nas quatro classes originais do Battlefield: Assault, Support, Recon e Engineer. No entanto, ao contrário dos jogos Battlefield anteriores, onde as classes tinham tarefas e habilidades muito específicas para defini-las, as habilidades dos Especialistas do 2042 não mudam muito a dinâmica de uma equipe. Por exemplo, primeiro decidi ir com a Especialista de Suporte Maria Falck para atuar como médica da equipe. Sua habilidade de especialidade a arma com uma pistola Syrette que dispara seringas que curam aliados e ela mesma, mas causam danos aos inimigos. Eu inicialmente pensei que a Falck seria basicamente a única opção para alguém que gosta de jogar como médico, mas acontece que qualquer um pode entrar como curandeiro se equipar o dispositivo médico de engradado, o que permite que eles joguem fora a caixa de cura de área de efeito típica do Battlefield. E enquanto o traço de Especialista da Falck permite que ela reviva companheiros de equipe caídos para a saúde plena, qualquer um pode reviver seus companheiros de equipe ou fornecer cura.

Existem três tipos de jogos em 2042, e seu nivelamento é compartilhado em todo o tabuleiro. O evento principal, All-Out Warfare, tem dentro de si os modos Breakthrough e Conquest, que fazem jus ao rótulo com 64 jogadores em cada equipe. Com tantas pessoas atirando umas nas outras em um campo de batalha, tudo parece caótico, até mesmo espalhado pelos mapas impressionantemente enormes e detalhados que foram feitos para acomodar melhor esse número de jogadores.

Os mapas são grandes o suficiente para que você nem sempre encontre alguém nos vastos espaços entre os pontos, e isso leva a um problema em que você fica preso correndo por períodos excessivos se não tiver um veículo drop-in disponível ou se seu time spawns estiver longe de outro ponto. É um inconveniente maior do que era em Battlefield 5, onde não me sentia como se estivesse correndo para sempre apenas para chegar a outro ponto e as partidas pareciam ter um ritmo bem uniforme, sem tanto ar morto. Em algumas partidas, se você não for rápido o suficiente para selecionar um veículo na hora do spawn (o que pode acontecer facilmente se o tempo de carregamento for um pouco lento), você só precisa ir para a luta. É um pouco divertido ver um exército inteiro de cerca de 20 pessoas tagarelando para o ponto mais próximo que parece estar a uma eternidade de distância, mas provavelmente não da maneira que foi planejado.

O retorno do modo Breakthrough concentra a ação um pouco melhor, colocando cada equipe no ataque ou na defesa, mas com a recepção que cada zona que a equipe atacante captura não pode ser recapturada. Isso significa que o time de defesa é empurrado de volta para o próximo ponto, ficando cada vez mais desesperado para segurar o último até que os tickets de respawn dos atacantes acabem. Novamente, é difícil executar qualquer tipo de estratégia real desta vez, pois sua equipe é muito grande e não há um líder claro – mas quando toda a ação está focada em um único alvo, ainda pode ser muito divertido executá-la no meio desta guerra com o caos absoluto de explosões e veículos violentos ao seu redor.

No entanto, em minhas partidas até agora eu definitivamente notei um problema com o equilíbrio que favorece os atacantes. Como os defensores só podem surgir na zona que está sendo atacada e podem ser facilmente cercados pelos atacantes, eu já vi muitos spawns agitados onde meus companheiros de equipe e eu somos destruídos por um tanque imediatamente após voltar para o mapa.

O trabalho em equipe é crucial para sobreviver por tempo suficiente para ir de um ponto de dados a outro, e como há “apenas” 32 jogadores em uma partida, parecia um pouco melhor com ritmo e deliberado do que o caos da Guerra Total. Eu me encontrei ansioso para entrar na fila para outra partida de Hazard Zone, mesmo que eu tivesse sido totalmente destruído no início de um jogo anterior, porque queria acumular pontos para obter meu melhor carregamento na próxima rodada. A sensação de realização quando você rouba o helicóptero ou avião de extração de times inimigos no último ponto de extração é estimulante, e isso naturalmente me levou a fazer fila para mais partidas para chegar tão alto.

Uma coisa que me incomodou tanto na Guerra Total quanto na Zona de Perigo foi que o tempo para matar parecia incrivelmente inconsistente. Não sei se é um bug ou o quê, mas não importa quais tipos de armas e acessórios eu uso, muitas vezes parece que tenho que acertar um inimigo com algumas balas a mais do que deveria para derrubá-los. Isso fica frustrante rapidamente, especialmente quando alguns inimigos parecem ser capazes de me derrubar quase instantaneamente. Em comparação, o modo Portal personalizado permite que você jogue com as configurações de jogos anteriores do Battlefield, e o TTK se sente bem ao lado de jogos como Battlefield 3 ou Bad Company 2.

O Battlefield 2042 não terá uma campanha para um jogador. Em vez disso, a história será contada por meio de um jogo multiplayer. Décadas de devastação causada pela mudança climática (incluindo o colapso da União Europeia e subsequentes refugiados do clima conhecidos como “No-Pats”) chegam a um pico em 2040 quando ocorre um evento da síndrome de Kessler, fazendo com que 70% dos satélites em órbita caiam na Terra . O apagão global resultante faz com que as tensões entre os Estados Unidos e a Rússia aumentem vertiginosamente, com a guerra estourando no ano 2042.

Fora da jogabilidade multijogador, a história também é contada no site oficial da Electronic Arts para Battlefield 2042. A curta-metragem independente intitulado Exodus, que retrata os eventos que antecederam a guerra 2042 e apresenta o retorno do soldado Irish que teve sua primeira aparição na campanha de Battlefield 4, o curta-metragem estreou em 12 de agosto de 2021, através do canal oficial do Battlefield no YouTube.

O jogo apresenta uma das últimas atuações de Michael K. Williams, reprisando o papel de Kimble “Irish” Graves em Battlefield 4.

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