Dirt 5 (PC) – Análise

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Com entusiastas de rallys e viciados em sim atualmente bem servidos pelo severo e sério spin-off Dirt Rally 2.0,a Codemasters desviou para remodelar sua principal série off-road em uma espécie de Driveclub na terra; Dirt 5 é um piloto acessível e barulhento que é fácil nos olhos e divertido de pegar e jogar, mesmo que seja, em última análise, uma sombra no lado raso em relação ao que eu vim esperar desses jogos.

Para uma série com sua própria longa e firmemente estabelecida história, que a comparação driveclub que eu acabei de jogar em você pode vir como uma leve bola curva. No entanto, faz muito mais sentido quando você considera que Dirt 5 foi desenvolvido pela Codemasters Cheshire – o estúdio anteriormente conhecido como Evolution, que fez driveclub antes de ser cortado da Sony e pego pela Codemasters em 2016. Como driveclub, Dirt 5 é uma mistura de doorhandle-to-doorhandle arcade pack corridas e visuais de borda sangrenta. Este jogo lida com iluminação noturna e clima extremo com dor de cabeça particular. Dito isso, Driveclub está longe de ser a única influência no Dirt 5.

Há um punhado pesado de ousadia de Dirt 2,uma pitada de modo gincana dirt 3’e um pouco limitado de motorstorm’s rough-and-ready marca de dobra de para-choques (Dirt 5 ainda apresenta corridas em Monument Valley, o local do MotorStorm original). Há até um toque do trackmania personalizado da Trackmaniae algumas dicas sutis da SEGA Rally Revo, RalliSport Challengee Gravel para inicializar. Este coquetel de influências combina para um piloto bem executado, embora um que pareça contente em iterar ao invés de inovar. É sólido, mas carece de uma novidade excitante.

Ironicamente, um jogo-chave que Dirt 5 ignora é Dirt 4. Construído sobre os ossos do Codemasters Cheshire’s Onrush, Dirt 5 realmente não se sente nada como seu antecessor direto, abandonando sua abordagem de “simulação” de duas pontas versus “gamer” para lidar com opções para um único modelo de condução fácil de entender. Há certamente diferenças na maneira como um buggy personalizado aborda o terreno em comparação com, digamos, um carro de rally retrô de tração traseira (e também há algumas variações sutis de aderência em diferentes tipos de superfície – especialmente gelo), mas no geral é um pouco mais básico e eu achei o manuseio rapidamente manso.

Foi-se, também, é a ferramenta personalizada do gerador de palco de rally da Dirt 4, e com ela, qualquer rally ponto a ponto regular, na verdade. Com o Dirt Rally 2.0 supervisionando competentemente esse departamento atualmente, o modo de carreira do Dirt 5 é agora um mosaico orientado para arcade de eventos de corrida em 10 locais globais, incluindo Nova York, Arizona, China, Noruega, Brasil, Grécia, África do Sul, Marrocos, Itália e Nepal. Há até uma história leve tecida ao longo da carreira que se desenrola exclusivamente em uma série de trechos de podcasts espalhados entre os eventos à medida que você progride. Apresentado pelos apresentadores da Donut Media James Pumphrey e Nolan Sykes, é uma abordagem low-fi – sem modelos de personagens, sem cutscenes – mas mesmo que os segmentos sejam totalmente inessenciais, tenho que admitir que comprei o vai-e-vem bobo e ouvi cada um deles. Foi particularmente divertido ouvir as vozes altamente reconhecíveis dos veteranos de vo de videogame Troy Baker e Nolan North regularmente atirando um no outro sob o disfarce de duas raças rivais.

Minha principal crítica ao modo de carreira é que a variedade que parece oferecer não resiste ao escrutínio. Eu tenho jogado Dirt 5 por uma semana e ainda há tipos de eventos que eu realmente não posso dizer a diferença entre. Land Rush e Stampede em particular ambos embaçam em um para mim, e Rally Raid não se sente muito diferente daqueles também.

Os eventos do Path Finder são um punhado de ataques de subida de colina em um segurança de rocha especial, mas, embora esses cursos sejam os mais íngremes e estreitos, eles realmente não exigem uma abordagem particularmente finessed, então eu não os achei tão interessantes para enfrentar como eu pensei que eu faria. Corrida de sprint? Bem, parece que está no jogo errado.

A corrida de gelo é provavelmente o meu destaque – não só eles geralmente são a melhor vitrine para a impressionante iluminação e efeitos climáticos do Dirt 5, mas o gelo é talvez sem surpresa a superfície à deriva mais satisfatória. Estes eventos de corrida de gelo exigem o maior controle do carro e, como tal, eu os achei os mais gratificantes.

No entanto, enquanto o gerador de palco personalizado da Dirt 4 pode ter conseguido o corte, o Dirt 5 vem com sua própria solução de conteúdo personalizado: um editor de dublês Codemasters dublou Playgrounds. Quando o modo carreira acabou para mim, eu me encontrei em Playgrounds – e agora eu suspeito que está aqui eu vou ficar. É talvez melhor descrito através de uma lente moderna como uma fatia sabor dirt da loucura estilo Trackmania, mas mais pertinentemente Playgrounds pode ser o mais próximo de uma versão moderna do ms-dos cult clássico de 1990 Stunts (ou 4D Sports Driving) como eu já joguei. Você pode não estar familiarizado com essa relíquia de 30 anos, mas em um ponto quando criança eu basicamente vivi nela.

Dirt 5 representa um completo sobre-rosto para a série principal Dirt, derramando praticamente toda a aparência de simulação em favor de uma experiência de corrida sem vergonha, inspirada em arcade que se baseia em quase todas as influências que você pode nomear, exceto seu antecessor direto. Não é especialmente profundo, e não há tanta variedade no modo de carreira como ele afirma, mas é rápido, frenético e extremamente bonito, e o editor de acrobacias selvagem e maluco realmente tem seus ganchos em mim.

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